余姚二手房:居家令成双面刃 艺电动视暴雪忧延迟游{戏开发}

admin/2020-05-08/ 分类:热点/阅读:

(新冠肺炎)疫情作育全球 <大批居家办公人口> ,{间接助长电玩游戏需求},让艺电、动视暴雪两大游戏开发商业绩创新高,但居家办公成为常态也让业者忧心新款游戏开发延误进度。

(艺电于)5日盘后宣布,【上季获】利较去年同期增添整整一倍,“到达”4.2亿【(美元)】,相当于 <每股盈> 余1.43【(美元)】,〖高于分析师预期〗的1.05【(美元)】。艺电预期本季赢利年增两倍,且今年度赢利将达9.8亿【(美元)】, <每股盈> 余3.35【(美元)】。

动视暴雪上季赢利年增13%至5.1亿【(美元)】,「创下历年」同期最高纪录。上季 <每股盈> 余经调整后“到达”0.76【(美元)】,比分析师预期的0.38【(美元)】凌驾一倍。该公司预期今年营收68亿【(美元)】, <每股盈> 余2.22【(美元)】。

自从各国政府相继下令封城以来,各种线上服务需求暴增,因此(市)场早已预期游戏产业大赚一笔。Superdata资料显示,今年3月全球电玩(市)场营收突破100亿【(美元)】,是电玩史上首例。NPD资料也显示,{美国}3月电玩销售创下2008年以来最高3《月纪录》。

『动视』暴雪财政长德金示意,昔时网路泡沫瓦解及2008年金融海啸发作时,全球电玩支出依旧维持个位数百分比的成长率,更何况近年各家业者扩充数位通路,使游戏销售更不受外在(环境影响)。

艺电财政长乔詹森也示意,即便在疫情重创经济远景的情况下,电玩游戏对许多人来说仍是可以肩负的娱乐活动,因此需求丝毫不减。

居家办公人口虽让游戏大厂赚进大把钞票,但业者也忧郁若疫情连续下去,居家办公成为常态生怕影响新款游戏开发进度。

动视暴雪营运长艾雷葛瑞示意,《创意发想》、动画制作及品管等游戏开发环节在居家办公环境下都将面临挑战,但他强调公司已提出应『变对策』,确保《决胜时刻》、《魔兽天下》新款游戏在今年准期上(市)。

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